グラフィックス

 

佐藤義雄 監訳「コンピュータグラフィックス理論と実践

オーム社 ISBN4274064050 \12000

原書:James D. Foley / Andries van Dam / Steve K. Feiner / John F. Hughes「Computer Graphics:Principles and Practice Second/E in C」Addison Wesley


 

袋谷賢吉・大久保篤志 共訳「3次元コンピュータ・アニメーションの原理 第2版

近代科学社 ISBN4764902826 \3200

原書:Michael. O'Rourke「Principles of Three-Dimensional Computer Animation 3/E」W. W. Norton(2002/06 ,3/E)

本書は、数式やプログラミングコードを用いないで3Dコンピュータ・アニメーションの基礎原理をわかりやすく解説している。


 

アクロス 訳「OpenGLプログラミングガイド 第2版:The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1

ピアソン・エデュケーション ISBN489471695X \12000

原書:OpenGL Architecture Review Board / Mason. Woo / Jackie. Neider / Tom. Davis/ Dave. Shreiner「OpenGL® Programming Guide:The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2  3/E」Addison Wesley


 

アクロス 訳「OpenGLリファレンスマニュアル 第2版

ピアソン・エデュケーション ISBN4894711370 \8300

原書:Dave. Shreiner / OpenGL Architecture Review Board「OpenGL® Reference Manual:The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.2  3/E」Addison Wesley

 

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