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データベース書籍一覧 目次



わかりやすいデータベース設計技法

ISBN4−915778−62−2  ソフトリサーチセンター

内山 悟志/小林 博美 著

A5判  157頁  定価[本体¥2,524+税]  初版発売1995年10月25日

[目次] 

第1章情報技術とデータベース

  • 1.1   データベースとデータベース・アプリケーション
  • 1.2   企業情報システムとデータベース
  • 1.3   エンドユーザー・コンピューティングとデータベース
  • 1.4   クライアント/サーバ環境におけるデータベースの利用
  • 1.5   マルチメディアとデータベース

第2章データベース設計の基礎となる考え

  • 2.1   データモデル
  • 2.2   データモデルとデータベースの種類
  • 2.3   データ中心アプローチ
  • 2.4   データモデルとデータベース化の手順
  • 2.5   パソコン・ユーザーから見たリレーショナル・データベース

第3章データベースの概念設計

  • 3.1   概念設計の目的と手順
  • 3.2   対象業務/機能の定義
  • 3.2.1  組織と業務の関係の調査
  • 3.2.2  業務担当者のヒアリング
  • 3.2.3  ビジネス・ゴールの細分化
  • 3.3   ERモデルへの投影
  • 3.3.1  エンティティの抽出
  • 3.3.2  エンティティの一意識別子
  • 3.3.3  エンティティ間のリレーションシップ
  • (1)   1対1の関係
  • (2)   1対多の関係
  • (3)   多対多の関係
  • 3.3.4  ERモデル図の作成
  • 3.3.5  エンティティ間のリレーションシップの整理
  • (1)   1対1の関係をなくす
  • (2)   多対多のリレーションシップを分解する

第4章データベースの論理設計

  • 4.1   論理設計の目的と手順
  • 4.2   データ項目の洗い出し
  • 4.2.1  帳票の収集
  • 4.2.2  データ項目名の検討
  • 4.3   データ項目からテーブルへの展開
  • 4.3.1  データ項目のグループ化
  • 4.3.2  一意識別子(キー)の選択
  • 4.4   正規化
  • 4.4.1  正規化とは
  • 4.4.2  第一正規形への変換
  • 4.4.3  第二正規形への変換
  • 4.4.4  第三正規形への変換
  • 4.4.5  正規化の必然性
  • 4.5   テーブルの統合化
  • 4.5.1  汎化/専化の関係
  • 4.5.2  テーブル定義票の作成
  • 4.5.3  テーブル間の参照関係の整理
  • 4.6   ERモデル図への展開
  • 4.6.1  ERモデル図の作成
  • 4.6.2  ERモデル図の検証
  • 4.7   データ項目の整理
  • 4.7.1  一貫性制約の整理
  • 4.7.2  コード体系の統一

第5章データベースの物理設計

  • 5.1   物理設計の目的と手順
  • 5.2   データ構造の見直し
  • 5.2.1  データ構造の見直しの必要性
  • 5.2.2  データベース処理の調査
  • 5.2.3  テーブルの統合
  • 5.2.4  テーブルの完全統合と部分コピー
  • 5.2.5  参照キーの付与
  • 5.2.6  参照コードテーブルの結合
  • 5.3   データ項目の整理
  • 5.3.1  導出データ項目の整理
  • 5.3.2  列の統合
  • 5.4   インデックスの設定
  • 5.4.1  インデックスの種類
  • 5.4.2  インデックスの指定の目安
  • 5.4.3  インデックスの統合
  • 5.5   テーブルと列の定義
  • 5.5.1  シンボル名
  • 5.5.2  データ型
  • 5.5.3  NULL値
  • 5.6   DBMSへのテーブルの定義
  • 5.6.1  SQL
  • 5.6.2  テーブルの作成

第6章RDBMSの諸機能

  • 6.1   排他制御
  • 6.2   セキュリティ
  • 6.3   リカバリ機能
  • 6.4   データ・ディクショナリ
  • 6.5   ビュー
  • 6.5.1  ビューの目的と制限
  • 6.5.2  ビューの作成
  • 6.6   アプリケーション開発のためのツール類
  • 6.6.1  画面開発ツール
  • 6.6.2  レポート設計ツール
  • 6.6.3  第四世代言語
  • 6.6.4  組み込みSQL

第7章処理性能向上のためのテクニック

  • 7.1   ストアド・プロシージャ
  • 7.1.1  ストアド・プロシージャの目的
  • 7.1.2  ストアド・プロシージャの作成
  • 7.2   トリガ
  • 7.3   チューニング

索   引

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