グラフィックス書籍一覧8
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入門OpenGLグラフィックス ISBN4-627-84321-6 森北出版 (前)東京工業大 桐蔭横浜大 安居院 猛・桐蔭横浜大 関根詮明 著 B5判 176頁 本体価格2,800円 2001年5月発売 [内容] OpenGLは多彩なCG表現能力を持つソフトである.本書は,OpenGLの最も基本的な機能を中心に,初心者向きに説明した入門書. [目次] 第1章 C言語とOpenGL 1.1 サンプルプログラムの入力から実行まで 1.2 サンプルプログラムの解説 1.3 C言語プログラミング 1.3.1 メッセージの表示 1.3.2 変数の取り扱い方 1.3.3 数値のキー入力 1.3.4 数値計算関数の取り込み 1.3.5 判断処理(if〜else文) 1.3.6 繰り返し処理(for文) 1.3.7 繰り返し処理(while文) 1.3.8 多分岐処理(switch〜case文) 1.3.9 配列 1.3.10 ファイルの入出力(1) 1.3.11 ファイルの入出力(2) 第2章 OpenGL基本グラフィックス 2.1 点 2.2 直線 2.3 三角形 2.4 四角形 2.5 円 2.6 楕円 2.7 基本グラフィックスのまとめ 第3章 2次元グラフィックス 3.1 ルビー 3.2 カオス 3.3 四角の錯覚 3.4 ボールの放物軌道 3.5 16色カラーバー 3.6 アルファベットと記号の描画 3.7 マンデルブロー集合 第4章 2次元アニメーション 4.1 ボールのアニメーション 4.2 風車 4.3 たくさんの風車 4.4 キー操作で回る風車 4.5 たくさんのトーラス 第5章 3次元グラフィックス 5.1 ワイヤーフレームモデルの立方体 5.2 ワイヤーフレームモデルの球 5.3 ソリッドモデルの球と照明 5.4 ソリッドモデルのトーラス 5.5 ソリッドモデルの立方体 5.6 2つの自由度を持つクレーン 5.7 3次元ワイヤーフレームモデルの三角形 5.8 地球と衛星の運動 第6章 タートルグラフィックス 6.1 バラのような絵を描く 6.2 木を描く 6.3 タンポポ 第7章 OpenGLプログラミング 7.1 直線を描く 7.2 縄跳びをするイヌ 索引
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