グラフィックス書籍一覧9

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グラフィックス書籍一覧 目次

3次元コンピュータ・アニメーションの原理 第2版

3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション

ISBN4-7649-0282-6  近代科学社

原書:W.W.Norton & Company「Principles of Three-Dimensional Computer Animation:Modeling, Rendering, and Animating with 3D Computer Geaphics

M.オローク 著

袋谷 賢吉(富山大学教授)・大久保 篤志(富山大学勤務) 訳

B5変型  320頁  本体 3,200円

[内容]

本書は、現存3Dコンピュータ・アニメーションを使っているか、これから使いたい、あるいはコンピュータ・アニメーションを系統的に学んでおきたい、といった人に最適の本である。コンピュータやコンピュータ・グラフィックス、数学やプログラミングについての予備知識がなくても太丈夫。本書では数式やプログラミングコードを用いないで3Dコンピュータ・アニメーションの基礎原理を理解できるような説明形式をとっている。
 この本は特定のソフトウェアのマニュアル本ではない。コンピュータ・アニメーションの基本的なコンセプトとテクニックの数々──モデリング・レンダリング・アニメーティンデ・フィルムとビデオへの記録──についての完璧な理解を読者に与える。これらの知識を身に付ければ、特定の汎用ソフトウェアの操作も短期間で習得できるようになるだろう。
 本書では基本原理に加えて、市販のソフトウェアに見られる進んだアニメーションテクニック──合成や特殊効果──も取り上げている。本書の情報は多数の図、図式、レンダリングを使って分かりやすく説明されているので、読者がコンピュータ・グラフィックスの初心者でも、アニメーションを扱うプロであっても、きっと役に立つだろう。

[目次]

第1章 モデリング
1.ポリゴンモデリング
2.スプラインとパッチ
3.座標系
4.ビューイングウィンドウ
5.プリミティブ
6.変換
7.一般的なモデリング手法
8.階層
9.人形の例
10.ブール演算とトリム
11.フラクタル
12.デジタル化手法
13.植物生成関数

第2章 レンダリング
1.カメラ
2.ライティング
3.表面特性
4.レンダリングアルゴリズム
5.サーフェステクスチャマッピング
6.ソリッドテクスチヤマッピング
7.環境手続きと反射マッピング
8.大気の効果9.最終コマの考察

第3章 アニメーション
1.簡単な変換のキーフレーム化
2.補間
3.パラメータ曲線の編集
4.階層アニメーション
5.逆運動学
6.制限と制約
7.モーションパス
8.形状変化
9.カメラ・アニメーション
10.光源と表面特性のアニメート

第4章 進んだアニメーション手法
1.ブレンド表面
2.数式
3.動力学
4.モーションキャプチャ
5.メタボール
6.粒子系と疑似粒子系
7.手続きアニメーション

第5章 合成と特殊効果
1.デジタルテクニック
2.ビデオ編集

第6章 記録
1.ビデオ
2.フィルム

第7章 制作プラン
1.ストリーボードの制作
2.サウンド設計
3.技術テスト
4.制作見積りとスケジュール
5.トップダウンアニメーション

結び

索引

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