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辞典・読み物・その他

 

 

 近年、インターネットほどマスコミに騒がれることはないが、着実に成長しているコンピュータグラフィックス(CG)の世界。私がCGと聞いて最初に思いつくのは、やはり映画。 現在、米国ハリウッドの映画産業には欠かすことの出来ないテクノロジーになっている。

私がビックリしたのは、トム・ハンクス主演「アポロ13」の打ち上げシーンである。あの迫力は、実際の打ち上げフィルムをつなぎ合わせて映像にしたのかとか、この角度からの映像はないはず、と思いながらも不思議な気持ちで見ていた。後日、すべてコンピュータグラフィックスであることを知り、もの凄い感動を覚えたのを記憶している。あの打ち上げの時、ロケットの表面から剥がれ落ちる氷の一枚一枚の細かさと、何より驚いたのはすべての影の正確さに(アニメーションの世界では物が動く時の影を画くのが一番難しいと聞いている。)タダ、タダ、ビックリするばかりだった。

また、レオナルド・デカプリオ主演「タイタニック」の船を走らすシーンや沈没のシーンは、まさにコンピュータグラフィックスでしか出来ない迫力だ。 ちなみに、この「タイタニック」のCGに使用され、一躍脚光を浴びたPCクラスタによるスーパーコンピュータ構築の基礎的知識と実践の解説書が、産業図書PCクラスタス構築法:Linuxによるベオウルフ・システム(原書:MIT Press「How to Build a Beowulf:A Guide to the Implementation and Application of PC Clusters」Thomas L. Sterling/ John. Salmon/ Donald J. Becker/ Daniel F. Savarese)である。 本書は、日本で初めてベオウルフ・クラスタを構築したチームによる訳本と、国内事情に照らした注釈で、適切な構築解説が可能になった一冊。

  このようなコンピュータグラフィックテクノロジーの世界が、いろいろな分野への応用として使われ、今では一般家庭からビジネスまで幅広く浸透してきている。という訳で、その道のプロになろうという方、応用のきくデザイナーになるための書籍をしっかり読破していただきたい。

バ イ ブ ル

21世紀 最初の定本がオーム社から出版された。

タイトルは、コンピュータグラフィックス理論と実践佐藤義雄 監訳(原書:Addison Wesley「Computer Graphics:Principles and Practice, Second Edition in C」James D. Foley/ Andries van Dam/ Steven K. Feiner/ John F. Hughes)

本書は、全世界のコンピュータグラフィックスユーザのバイブルとして周知の書籍である。 しかし、原書・和書とも1000ページを超えるいわゆる電話帳(少し古いたとえで、すみません)で、根性がないと敬遠してしまうものであるが、この膨大なハードルを越えることによって、想像以上のスキルアップを保証する。

基 本

コンピュータグラフィックスの基本をマスターするにはこの3分冊をお薦めする。

本書は、グラフィックス入門書でありCGプログラマのための必携書である。

本書は、本格的3Dグラフィックス実践書。3Dグラフィックス処理に欠かせない座標変換や自由線・曲線の描画を具体的に解説。

本書は、本格的なCGの決定版、C言語による使えるシステム(MO/RE)を全公開。

 

 いずれの3分冊は、定評のあるアスキーラーニングシリーズでグラフィックスの学習書としては最適である。

そ の 他 に…

最新(2000年5月発売)の基礎知識が学習できる。

 

本書は、コンピュータグラフィックスのおける基本的数学概念を丁寧に解説している。

 

本書は、「コンピュータグラフィックス 第2版」の姉妹本として、コンピュータグラフィックスの構築を実践から応用まで解説している。

 

(原書:Addison Wesley「OpenGL Reference Manual:The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.1」Renate. Kempf/ Chris. Frazier, OpenGL Architecture Review Board)

本書は、グラフィックス・ハードウェアに対するソフトウェア・インターフェイスで、数百にも及ぶ豊富な関数群を備えており3次元オブジェクトの高品質なカラー画像の作成に必要なオブジェクトや操作を説いている。

 

  • ピアソン・エデュケーションOpenGLプログラミングガイド 第2版」アクロス 訳

(原書:Addison Wesley「OpenGL Programming Guide:The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.1」Mason. Woo/ Jackie. Neider/ Tom. Davis, OpenGL Architecture Review Board)

本書は、適切な色彩を施し照光処理した3次元オブジェクトを描画するために必要な基本的内容について説明している。

 

本書は、3Dコンピュータグラフィックスの基礎から制御系・アニメーションへの応用までを4つの特徴で解説。

1.)点と線を描画で学ぶOpenGLプログラミングの基礎
2.)モデリングとカメラワークで学ぶ3次元CGの基礎
3.)OpenGLによるレンダリングの基礎と実際
4.)人・車オブジェクトを動かす。

 

本書は、コンピュータグラフィックスのアルゴリズム&プログラミングを詳しく説いたもので、Windows95/98/NT/2000&VisualC++6.0(5.0)に対応。

 

本書は、OpenGLの基本的な機能を中心に初心者向けに解説している。

 

本書は、3Dコンピュータアニメーションの教科書・自習書として最適な1冊である。

 

(原書:Addison Wesley「Learn 3D Graphics Programming on the PC」Richard F. Ferraro)

本書は、実際にRenderWareを使いながら学べる画期的な3Dグラフィックスプログラミングの入門書。3Dグラフィックスライブラリ・RednerWare1.4付属(MS-DOS・Windows3.1・95・NT上で動作)

 

本書は、かなり古いが機種に依存しないベーシックなグラフィックツール、ANSI規格に準拠した手軽なグラフィックスプログラム集(MS-C5.1/ 6.0およびTurbo C++対応/ PC9801/AXシリーズ対応)

 

本書は、国際的標準となったNURBSの応用処理手法を整理整頓して、実戦経験的立場からの解説をしている。

 

本書は、データ構造を詳細に解説、グラフィックスファイルの集大成 BMPからQuick Timeまで主要30種類を収録

 

 まだ、訳本は出版されていないがOReilly「Encyclopedia of Graphics File Formats 2/E」James D. Murray/ William van Ryperは定本として多くのユーザに使われている、注目の一冊。

 

どの分野でも必要とされるアルゴリズム、以下は世界標準の書籍として知られている。

2001年7月にMcGraw Hillより「Introduction to Algorithms 2/EThomas H. Cormen (ISBN 0-07-013151-1)が出版される予定。

本書は、アルゴリズムの学習書としては世界的な教科書としてあまりにも有名である。  

 

 以上の書籍は、ほんの一部だが、かなり役に立つ書籍ばかりである。ぜひ読んでいただきたい。

(01/06/11更新)

 

 

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