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コンピュータグラフィックス 理論と実践 |
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ISBN4-274-06405-0 オーム社 cbook24.com Amazon.co.jp
原書:Addison Wesley「 Computer Graphics:Principles and Practice
Second Edition in C 」
James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes 共著
佐藤義雄 監訳
B5変 1284頁 本体価格12000円 2001/03発売
[内容]
CGプログラミングの主要な技法を幅広く解説した"Computer
Graphics: Principles and Practice (Second Edition in C)"の邦訳版
本書は、CGプログラミングの「バイブル」である"Computer Graphics: Principles and Practice (Second Edition in C)"の邦訳版です。基礎から応用まで、幅広い分野の理論および実装のヒントが解説されています。プログラマ・研究者の座右の書として、学生の教科書として、必携の一冊です。
[目次]
第1章 イントロダクション
第2章 Simple Raster Graphics Package(SRGP)のプログラミング
第3章 2Dプリミティブを描画するためのラスターグラフィックスの基本アルゴリズム
第4章 グラフィックスのハードウェア
第5章 幾何変換
第6章 3次元表示
第7章 オブジェクト階層とSPHIGS
第8章 入力デバイス、対話技法、対話タスク
第9章 対話の設計
第10章 ユーザインタフェースソフトウェア
第11章 曲線および曲面の表現法
第12章 ソリッドモデル
第13章 無彩色光と色光
第14章 視覚的リアリズムの探求
第15章 可視面の決定
第16章 照明とシェーディング
第17章 画像の操作と記憶
第18章
高度ラスターグラフィックスアーキテクチャ
第19章
高度な幾何アルゴリズムとラスターアルゴリズム
第20章 高度なモデリング技法
第21章 アニメーション
付録:コンピュータグラフィックスの数学
参考文献
索引
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