JAVA関連書籍一覧1

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JAVA関連書籍一覧 目次



JAVA入門

ISBN4-88135-351-9  翔泳社

有我成城 / 衛藤敏寿 / 佐藤治 / 白神一久 / 西村利浩 / 村上列  著

CD-ROM1枚付

B5変判  368ページ  定価:2718円+税  1996/02/14 発売

[内容]

最新オブジェクト指向プログラミングの深き味わい
JavaとWWWの関係、アプレットの使い方、プログラミングの実際、アプリケーション開発と開発支援環境、さらにJavaの言語仕様を紹介する、今もっともHOTなプログラミング書です。付録CD-ROMを利用して、すぐにJavaプログラミングの世界に飛び込めます。

[目次]

第1章 WWWを取り巻く環境とJava
1.1 WWWの歴史をひもとくと
1.2 WWWの仕組みを見てみよう
1.3 Java登場!
1.4 アプレット見物
1.5 まとめ

第2章 アプレットを使ってみよう
2.1 アプレットの基礎知識
2.2 実際に動かしてみよう
2.3 いろんなサンプルアプレット
2.4 もっと使ってみよう
2.5 まとめ

第3章 Java言語でのプログラミング入門
3.1 Javaプログラミングの手順
3.2 Java言語はオブジェクト指向だ
3.3 ガソリンスタンドのクラス
3.4 ガソリンスタンドのシミュレーション
3.5 判断と繰り返し
3.6 車のクラスを組み合わせよう
3.7 割り引きをしてくれるガソリンスタンド
3.8 ガソリンタンクを独立させる
3.9 車とガソリンタンクの共通点
3.10 まとめ

第4章 アプレットプログラミング
4.1 はじめる前に
4.2 簡単なアプレット
4.3 図解の描画
4.4 メディアデータの読み込み
4.5 アプレットに引数を渡す
4.6 イベント処理
4.7 アニメーション
4.8 GUI部品を使ってみよう
4.9 知ってると便利な使い方
4.10 まとめ

第5章 アプリケーションプログラムへの布石
5.1 はじめる前に
5.2 ファイル一覧を表示するプログラム
5.3 テキストエディタ
5.4 お絵書きエディタ
5.5 Java言語での入出力操作
5.6 まとめ

第6章 開発支援環境―dejava(仮称)
6.1 dejavaって何?
6.2 インストールしてみよう
6.3 起動してみよう
6.4 使ってみよう
6.5 プログラミングしてみよう
6.6 便利な機能
6.7 dejavaの今後とその他の開発支援環境

第7章 Java言語仕様
7.1 字句
7.2 型と値
7.3 参照型
7.4 型の変換
7.5 名前と変数
7.6 クラスライブラリの構成
7.7 クラス
7.8 インターフェース
7.9 配列
7.10 ブロックと文
7.11 式
7.12 例外処理
7.13 スレッド

付録
A 添付CD‐ROMの使い方
B JDKの展開とディレクトリ構成について
C Java関連情報

コラム
URLの記法
Applet Programming Contest
Java Script
Javaをめぐる業界動向
Javaの歴史
Macintosh のJava環境の現状
α版のタグの使用
アプレットに対応していないブラウザのために
Netscape Navigator の入手方法と問題点
ファイアーウォール環境でApplet Viewer を使うには
アプレットのセキュリティ問題
awtって何の略?
使用可能なフォントの名前を知るには
repaintメソッドとpainメソッドの関係
マウスボタンの取り扱い
イベントの伝達について
アプレットでのブラウザの制御
dejavaに添付されている使用許諾条件
コードパス

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独習Java

オブジェクト指向プログラミング言語Javaを一から独学できる入門書

ISBN4-88135-748-4  翔泳社

原書:Osborne Publishing「Teach Yourself Java

Joseph O'Neil  著

泣gップスタジオ 翻訳

武藤健志 監修

CD-ROM 1 点 

B5変  532ページ  本体価格\3,600  1999年5月発売

[内容]

定評の高い独習シリーズにJava版が新登場.最新バージョンのJava 2に対応して います.プログラミング初心者をはじめ,他の言語からJavaへの乗り換えを考えて るプログラマにおすすめです.厳選された例題と徹底した演習により,応用力を身に つけることができます.付属のCD-ROMには,Java 2(JDK 1.2)を収録. この1冊があれば,すぐにJavaの学習を始めることができます.

[目次]

第1章 Javaの基礎
第2章 クラスとメソッド
第3章 Javaの制御ステートメントの概要
第4章 制御ステートメントと演算子
第5章 クラスの制御
第6章 継承
第7章 インターフェイスとパッケージ
第8章 例外
第9章 マルチスレッドプログラミング
第10章 Javaクラスライブラリの初歩
第11章 入出力
第12章 ネットワーキング
第13章 アプレット
第14章 イベント処理の概要
第15章 Abstract Window Toolkit
第16章 その他のJavaテクノロジー


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実践Javaアプレットプログラミング

ISBN4-88135-415-9  翔泳社

衛藤敏寿 / 柴田裕昭 / 西村利浩 / 村上列  著

CD-ROM1枚付

B5変判  240ページ  定価:2200円+税  1996/11/27 発売

[内容]

『Java 入門』の続編。今回は、前作の内容を受けて、Javaを実際にホームページやイントラネットに活用していこうと考えている人たちに向け、実用的なアプレットの使い方と作り方を解説しています。注目されるホームページには欠かせないアニメーションの技法や、インターネットを利用したクライアント/サーバプログラムの作り方を解説しています。

本書は、Javaの適用分野の1つであるアプレットという利用形態についてサンプルプログラムをベースに解説しました。サンプルとしては、アプレットプログラミングでも多くの人が興味を持っていると思われる、イメージなどの描画処理とネットワークを使った処理を取り上げています。また、それらを実装するために必要な知識である、アプレットに関する基本的な動きに関しても説明しています。

[目次]

CHAPTER1 Javaアプレットとは
1.1 アプレットとJavaとWWWと
1.2 Java言語/アプレットの課題
1.3 plug‐inとの比較
1.4 Javaの将来
1.5 まとめ

CHAPTER2 アプレットを使う
2.1 はじめに
2.2 アプレットとHTML
2.3 動く横線(DynaRule)
2.4 広告表示(Advertisement Panel)
2.5 電光掲示板(LEDSign)
2.6 おわりに

CHAPTER3 アプレットプログラミングの基本
3.1 アプレットの基本クラス
3.2 アプレットの動作
3.3 アプレットの描画
3.4 まとめ

CHAPTER4 描画とアニメーションのテクニック
4.1 アニメーションの基礎
4.2 紙芝居をつくってみよう
4.3 より効果的なイメージの表示方法
4.4 色々なイメージと表示方法の組合せ
4.5 背景の上を動くアニメーション
4.6 その他のちょっとしたテクニック
4.7 まとめ

CHAPTER5 ネットワークを使ったアプレット
5.1 はじめに
5.2 ネットワークプログラミングの基本
5.3 どういう伝言板を作るか
5.4 サーバを作ってみよう
5.5 サーバの動作確認
5.6 アプレットを作ってみよう その1
5.7 表示アプレットの動作確認
5.8 アプレットを作ってみよう その2
5.9 アプレット完成
5.10 サンプルプログラムの問題点
5.11 ネットワーク関連のまとめ

付録A アプレットコンパイルと実行
A.1 JDKのインストール
A.2 コンパイルと実行:Hello World アプレットを作ってみよう
A.3 appletviewerとWWWブラウザ

 

 

 

 

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Java + CORBAによる分散オブジェクトシステム構築

ISBN4-88135-715-8  翔泳社

松野良蔵 著

CD-ROM1枚付

B5変判  464ページ  定価:3800円+税  1999/02/16発売

[内容]
CORBA(Common Object Request Broker Architecture)は、ネットワークを通して異なるハードウェアやプラットフォーム上で動くアプリケーションどうしの相互運用(分散オブジェクトシステム)を可能にする規格標準です。このCORBAに基づいたアプリケーションをJavaでプログラミングすることで、より汎用性・移植性の高いシステムを構築することができます。本書では、Javaを用いたCORBA分散オブジェクトシステム構築の手順を平易に紹介します。Java2、CORBA3.0の概要も解説しています。付録CD-ROMにはVisiBroker for Javaトライアル版を収録。

[目次]

第1章 Javaプログラミング環境入門
最初のJavaプログラミング
StringStackクラスとカプセル化
パラメータの渡し方
StringStackJava風と継承
インターフェイスの使い方
デリゲーションと機能の継承
ポリモーフィズム
例外とパッケージ
この章のまとめ

第2章 Javaランタイム環境
最小のJavaプログラム
クラスファイル
Java仮想マシン
Javaクラスのライフサイクル
Javaバイトコード
クラスファイルの実例と分析
この章のまとめ

第3章 インターネットとJava
インターネットとTCP/IPプロトコル
WebシステムとHTTPプロトコル
Javaアプレット
ストリームとソケットインターフェイス
この章のまとめ

第4章 分散オブジェクトとCORBA
OMGとCORBA
分散オブジェクトシステムのアーキテクチャ
分散オブジェクトシステムの処理手順
この章のまとめ

第5章 分散オブジェクトシステムの設計とIDL定義
分散オブジェクトシステム開発の流れ
分散オブジェクトシステムの例
CORBAのための分散オブジェクトシステム設計
IDLの役割
IDLの機能と文法
IDLからJavaへのマッピング
この章のまとめ

第6章 CORBAクライアント開発
CORBAクライアントの構造
ORBのイニシャライズ
ORBインターフェイス
分散オブジェクトリファレンスの入手
スタブの構造
分散オブジェクトリファレンスのセマンティクス
分散オブジェクトメソッド起動
この章のまとめ

第7章 CORBAサーバ開発
CORBAサーバの構造
オブジェクトアダプターの役割
BOAの機能
分散オブジェクトインプリメンテーション
分散オブジェクトの生成
分散オブジェクトの登録
リクエストの受付開始
CORBAサーバの構成
この章のまとめ

第8章 動的インターフェイス
動的な型Anyの利用
DII(動的起動インターフェイス)
DSI(動的スケルトンインターフェイス)
インターフェイスリポジトリ
この章のまとめ

第9章 ライフサイクルとアクティベーション
ライフサイクル
アクティベーション
この章のまとめ

第10章 インターオペラビリティとIIOP
インターオペラビリティの目的
CORBAのインターオペラビリティアーキテクチャ
IORの構造
CDR(データ型の実現)
GIOPのプロトコル
IIOPを利用したメソッド起動の手順
IIOPを利用したロケーションサービスの実現
この章のまとめ

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Java (1) Javaではじめるプログラミング

ISBN4-88135-983-5  翔泳社

桑原信也 著

CD-ROM 1枚付

B5変判  336ページ  本体価格2400円  2001/01/30 発売

[内容]

プログラミング未経験者を対象とした、Javaを通してプログラミングとは何かを学習するための本です。JavaはOSの種類に関係なく動作するプログラムの作成を可能にします。新たに情報処理技術者試験の選択科目に追加されたJavaの基礎を、本書によって確実にマスターしましょう。CD-ROMには最新のJDK1.3を収録。すぐにJavaプログラミングを体験することができます。

[目次]

はじめに
付属CD-ROMのご案内

プログラミングの基礎知識
・コンピュータの仕組み
・プログラムの動作原理
・情報の表現形式
・練習問題
Javaの概要
・Java=プログラミング言語+実行環境
・プログラミングの準備
・プログラムの作成と実行
・練習問題
プログラムの基礎構造
・ソースコードの記述方法
・変数
・メソッド
・練習問題
データと演算
・定数
・データ型の変換
・演算子の種類と機能
・練習問題
配列と繰り返し
・配列
・繰り返しの基本
・繰り返しのテクニック
・練習問題
条件分岐
・条件分岐の基本
・条件分岐のテクニック
・練習問題
クラスライブラリ
・パッケージ
・データを取扱うためのクラス
・練習問題
標準入出力とファイル入出力
・例外
・標準入出力
・ファイル入出力
練習問題
第1部の終わりに
索引
練習問題の解答
ワンポイントアドバイス
コラム

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Java (2) Javaではじめるオブジェクト指向プログラミング

ISBN4-88135-984-3  翔泳社

桑原信也 著

CD-ROM 1枚付

B5変判  376ページ  本体価格2400円  2001/02/25発売

[内容]

オブジェクト指向言語Javaがわかる!
代表的なオブジェクト指向言語であるJavaを通して、オブジェクト指向プログラミングとはどのようなものかを学習するための本です。本書では、クラスやインスタンス、継承やカプセル化、インターフェイスといったオブジェクト指向プログラミングの基本概念をわかりやすく解説します。また、最終章では、プログラムの仕様決定、設計、プログラミング、テストを実際に行ってみます。CD-ROMには本書記載のサンプルスクリプトを収録。

[目次]

第1章 オブジェクト指向プログラミングの基礎知識
1-1 オブジェクト指向プログラミングの重要性
プログラムの複雑化
構造化プログラミングの問題点
オブジェクト指向プログラミングによる解決
1-2 オブジェクト指向プログラミングの実現方法
クラスの定義とクラスの継承
カプセル化
多様性
1-3 C言語からC++へ、C++からJavaヘ
C言語の特徴
構造体
ポインタ
C++=C言語+クラス
JavaとC言語やC++との違い
練習問題

第2章 Javaアプレット
2-1 Javaアプレットの基本構造
Appletクラスの継承
特殊なメソッドのオーバーライド
JavaアプレットとHTMLファイル
2-2 文字列の表示
文字列の表示と色の設定
フォントの設定
表示位置の設定
2-3 グラフィックスの描画
グラフィックスを描画するメソッド
Javaアプレットが実行される領域サイズの取得
練習問題

第3章 クラスとインスタンス
3-1 クラスの概要
クラスを作る側と使う側
クラスを作る
クラスを使う
3-2 クラスの定義
フィールドの定義
メソッドの定義
コンストラクタの定義
静的フィールドと静的メソッド
3-3 インスタンスの作成
インスタンスと参照
配列と参照
ガベージコレクション
練習問題

第4章 継承
4-1 継承の基本
継承の効率化
継承におけるコンストラクタの取り扱い方
is-a関連とhas-a関連
4-2 メソッドの継承
メソッドのオーバーライド
抽象メソッドの実装
java.lang.Objectクラスのメソッド
練習問題

第5章 インターフェイス
5-1 インターフェイスの基本
インターフェイスとは?
インターフェイスの実装
インターフェイスの継承
5-2 マルチスレッド
マルチスレッドとは?
TreadクラスとRunnableインターフェイス
同期の必要性
練習問題

第6章 多様性とカプセル化
6-1 多様性
オーバーロードによる多様性
コンストラクタのオーバーロード
オーバーライドによる多様性
パッケージ
6-2 カプセル化
フィールドを保護するためのカプセル化
クラスの独立性を高めるためのカプセル化
クラスの中だけで使われるフィールドとメソッド
アクセス制御
練習問題

第7章 イベント処理とGUI
7-1 イベント処理
イベントとは?
代行イベントモデル
アダプタクラスとインナクラス
7-2 GUI
GUIを実現するためのコンポーネント
ラベル、ボタン、およびテキストフィールドの使い方
レイアウトマネージャによるコンポーネントの配置
パネルによるコンポーネントの配置
練習問題

第8章 オブジェクト指向プログラミングの実例
8-1 統計計算クラスの作成
仕様の決定
プログラムの設計
プログラミング
テスト
8-2 ブラックジャックの作成
仕様の決定
プログラムの設計
プログラミング
テスト
練習問題

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10日でおぼえるJava入門教室 Java 2 SDK対応

ISBN4-7981-0001-3  翔泳社

丸の内とら 著

CD-ROM 1枚付

B5変判  544ページ  本体価格3200円  2001/02/15発売

[内容]

プログラミング初心者も、本書でJavaがよくわかる!
初心者プログラマに大好評の「10日でおぼえる」シリーズに、ついにJavaが登場。今までのシリーズ同様、具体的なサンプルを作りながら覚えられる、わかりやすい構成になっています。また、基本的な手順をしっかりと解説し、初心者に特徴的なつまずきを排除するように工夫されています。本書は入門書でありながら、Swingアプリケーション、アプレットといったものまで幅広く網羅しているのが特徴です。もちろんJava 2 SDK 1.3も付属。

[目次]

オリエンテーション

Javaを知る
Java言語とは
Javaの歴史
Java VM 〜Javaが動作する環境を選ばないわけ〜
Javaはオブジェクト指向言語
Java言語エトセトラ
本書の使い方
本書の特徴
本書のレイアウト
レッスン前のチェックポイント
CD-ROMの使い方
Javaプログラミング学習の準備
プログラム言語と環境開発
Javaの開発環境を作ろう

第1日 基本プログラムの作成
1時限目 Lesson1 MS-DOSを使ってみる
2時限目 Lesson2 ディレクトリの移動
3時限目 Lesson3 はじめてのJavaアプリケーション作成

第2日 小手調べアプリケーションの作成
1時限目 Lesson4 メッセージを表示する
2時限目 Lesson5 エラーメッセージを表示する
3時限目 Lesson6 簡単な計算を行う
4時限目 Lesson7 文字列と文字列を繋げる
5時限目 Lesson8 値を器に入れる

第3日 クラスとオブジェクトについて理解する
1時限目 Lesson9 メッセージ表示プログラムの作成
2時限目 Lesson10 変数内の文字数を数える
3時限目 Lesson11 小文字を大文字に変換する
4時限目 Lesson12 絶対値表示プログラムの作成
5時限目 Lesson13 StringクラスとMathクラスのまとめ

第4日 動きのあるアプリケーションの作成
1時限目 Lesson14 あいさつプログラムの作成
2時限目 Lesson15 足し算プログラムの作成
3時限目 Lesson16 BMI計算機

第5日 ゲームアプリケーションの作成
1時限目 Lesson17 ナンバー・ゲームの作成
2時限目 Lesson18 ナンバー・ゲームの改良
3時限目 Lesson19 計算クイズ
4時限目 Lesson20 三択クイズの作成

第6日 「クラス」を理解する
1時限目 Lesson21 フィールドの定義
2時限目 Lesson22 メソッドの定義
3時限目 Lesson23 戻り値のあるメソッドの定義
4時限目 Lesson24 コンストラクタの定義

第7日 GUIとSwingコンポーネント
1時限目 Lesson25 SwingSetを動かしてみる
2時限目 Lesson26 ウィンドウのあるアプリケーションの作成
3時限目 Lesson27 GUIコンポーネントの組み込み
4時限目 Lesson28 GUIコンポ―ネントとレイアウトマネージャ

第8日 小さなSwingアプリケーションの作成
1時限目 Lesson29 Click Me Buttons アプリケーションの作成
2時限目 Lesson30 Look & Feel チェンジャー
3時限目 Lesson31 Click Counter の作成
4時限目 Lesson32 Dialog Maker の作成

第9日 簡易テキストエディタの作成
1時限目 Lesson33 アプリケーションの土台を作る
2時限目 Lesson34 メニューを搭載する
3時限目 Lesson35 編集機能を実装する
4時限目 Lesson36 ファイル操作機能を実装する
5時限目 Lesson37 jarファイルの作成

第10日 アプレットを作ろう
1時限目 Lesson38 入門アプレットの作成
2時限目 Lesson39 計算機アプレットの作成
3時限目 Lesson40 マウスペットアプレットの作成

付録 リファレンス
Java 2 SDK オンラインドキュメント
Java 2 SDK オンラインドキュメントについて
コマンド一覧
Java 2 SDK コマンドリファレンス
MS-DOSコマンドリファレンス
MS-DOSのちょっと便利な使い方
Swingアプリケーションの終了処理について
練習問題の解答

索引

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