JAVA関連書籍一覧23

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JAVA関連書籍一覧 目次


Javaとピザとデザインパターン

ISBN4-7973-0790-0  ソフトバンクパブリッシング

原書:MIT Press 「A Little Java,A Few Patterns

Matthias Felleisen, Daniel P. Friedman 著

庄司速人/庄司裕子 訳

B5変  192 ページ  本体価格2100 円  1998/11/24刊行

[内容]

本書は、オブジェクト指向言語Javaの特性を生かしたプログラム設計をするための解説書である。Javaに必要ないくつかのデザインパターンを利用し、プログラミングの効率化、再利用性を高め、柔軟性のあるプログラム設計をするためには、どのような考え方をすればよいのかを、段階的に解説していく。

教授と学生の会話形式であるため、読者もその講義に参加し、実際に考え、実験を試みつつ読み進めて頂きたい。教授からは、陥りやすい誤りを指摘してもらい、ちょっとしたテクニックを伝授してもらえることでしょう。


[目次]

訳者まえがき
まえがき(by Ralph E. Johnson)
はじめに
Javaを使って実験するには

Chapter 1  今どきのおもちゃ
Chapter 2  僕たちを夢中にさせるメソッド
Chapter 3  ちょっと新しいnewの話
Chapter 4  一緒にメリーゴーランドに乗ろうよ
Chapter 5  人間だってオブジェクトだよ
Chapter 6  退屈なプロトコル
Chapter 7  えー、そんなぁ!
Chapter 8  親子は似た者同士
Chapter 9  行儀のよいビジターになろう
Chapter 10 でき上がりはどんな状態かな?

卒業式

 

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やさしいJava

ISBN4-7973-1393-5  ソフトバンクパブリッシング

高橋 麻奈 著

A5   536ページ  本体価格\2,600  00/10/02発売

[内容]

本書は、Java言語の入門書です。プログラミングを学んだことがなくても、無理なく学習できるように構成されています。プログラミングの初歩から解説しているので、ほかの言語の知識はいっさい必要ありません。イラストを豊富に使って、わかりやすく概念を図解しています。

 

 

 

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iアプリの作り方
iモードJavaプログラミング

ISBN4-7973-1573-3  ソフトバンクパブリッシング

山崎由喜憲 with exilis(SurgeSpace) 著

CD−ROM付

B5変  272ページ  本体価格\2,600  01/03/26発売

[内容]

携帯電話でJavaが動作するようになった503iシリーズ。本書は,iモードJavaプログラム(iアプリ)の作り方を解説する。限られた環境ではあるが,工夫次第でさまざまなプログラムを携帯電話で動かすことが可能になるはずだ。

[目次]

携帯電話とJavaの関係
開発環境を整えよう
Hello Worldを作る
イベント処理
コンポーネントを使いこなす
グラフィックを描画する
音を鳴らす
通信機能を使ってみる
簡単なゲームを作る

 

 

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iアプリの作り方 NTT DoCoMo DoJa編
iモードJavaプログラミング

ISBN4-7973-1654-3  ソフトバンクパブリッシング

CD−ROM付

B5変  256ページ  本体価格\2,200  01/04/27発売

[内容]

『iアプリの作り方』の改訂版。NTTドコモが公開したツールキット(SDK for DoJa SDK)を利用したiアプリ(iモードJavaプログラム)の作り方を解説する。付録CD−ROMには,「JDK 1.3」「i−Jade Lite」を収録。

[目次]

Chapter 1
 携帯電話とJavaの関係

1-1 Javaってなんだ?
1-2 J2MEの登場
1-3 iモードにカスタマイズされた
   Java実行環境

Chapter 2
 開発環境を整えよう

2-1 開発環境の準備
2-2 iアプリをインターネットに
   公開するまで

Chapter 3
 Hello Worldを作る

3-1 テキストを表示してみよう
3-2 Hello Worldの作成
3-3 文字の色を変えてみよう
3-4 文字列の表示位置を
   変えてみよう
3-5 iアプリのフレームワーク

Chapter 4
 イベント処理

4-1 Javaのイベント処理
4-2 どのキーが押下されたかを知る
4-3 タイマーの利用

Chapter 5
 コンポーネントを使いこなす

5-1 TextBoxコンポーネント
5-2 ImageLabelコンポーネント
5-3 ListBoxコンポーネント
5-4 Buttonコンポーネント
5-5 Tickerコンポーネント
5-6 VisualPresenterコンポーネント

Chapter 6
 グラフィックを描画する

6-1 キャンバスに描画するには
6-2 WindowsのBMPファイルを
   表示する
6-3 GIFファイルを表示する

Chapter 7
 音を鳴らす

7-1 iモードのサウンド機能
7-2 サウンドを再生してみよう

Chapter 8
 通信機能を使ってみる

8-1 Javaの真価を発揮する
   ネットワーク接続
8-2 ネットワーク接続プログラムを
   作成しよう

Chapter 9
 簡単なゲームを作る

9-1 iアプリ対応ゲーム
   「e-YUICHIRO」

Appendix A
   iアプリのインターネットでの配布
Appendix B
   あると便利なツール
Appendix C
   付録CD-ROMの使い方


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Java言語で学ぶデザインパターン入門

ISBN4-7973-1646-2  ソフトバンクパブリッシング

結城浩 著

CD-ROM 1枚付

B5変  520ページ  本体価格\3,800  01/06/25発売

[内容]

デザインパターン入門書の決定版!
 現在、オブジェクト指向設計/プログラミングを行う上で、「デザインパターン」の知識は必要不可欠です。本書『Java言語で学ぶデザインパターン入門』は、プログラミング言語の書籍で定評のある結城浩が、Javaプログラマ全般、特にオブジェクト指向の初心者を対象に、全23のデザインパターンをわかりやすく説き明かした入門書です。
 本書では、各パターンにつき1章を割いて、Java言語によるサンプルプログラムを示し、デザインパターンの考え方を丁寧に解説しています。付属CD-ROMには、本文で紹介するサンプルプログラムを全て収録。

[目次]

デザインパターンに慣れる
・Iterator−1つ1つ数え上げる
・Adapter−一皮かぶせて再利用
サブクラスにまかせる
・Template Method−具体的な処理をサブクラスにまかせる
・Factory Method−インスタンス作成をサブクラスにまかせる
インスタンスを作る
・Singleton−たった1つのインスタンス
・Prototype−コピーしてインスタンスを作る
・Builder−複雑なインスタンスを組み立てる
・Abstract Factory−関連する部品を組み合わせて製品を作る
分けて考える
・Bridge−機能の階層と実装の階層を分ける
・Strategy−アルゴリズムをごっそり切り替える
同一視
・Composite−容器と中身の同一視
・Decorator−飾り枠と中身の同一視
構造を渡り歩く
・Visitor−構造を渡り歩きながら仕事をする
・Chain of Responsibility−責任のたらい回し
シンプルにする
・Facade−シンプルな窓口
・Mediator−相手は相談役1人だけ
状態を管理する
・Observer−状態の変化を通知する
・Memento−状態を保存する
・State−状態をクラスとして表現する
無駄をなくす
・Flyweight−同じものを共有して無駄をなくす
・Proxy−必要になってから作る
クラスで表現する
・Command−命令をクラスにする
・Interpreter−文法規則をクラスで表現する

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