ソフトウェア書籍一覧23

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ソフトウエア書籍一覧 目次



デスマーチ
なぜソフトウェア・プロジェクトは混乱するのか

ISBN4-901280-37-6  シイエム・シイ/シーブック24ドットコム

原書:「Death March:The Complete Software Developer's Guide to Surviving 'Mission Impossible' Projects」Peachpit Press

エドワード・ヨードン 著

松原 友夫/山浦恒央 訳

A5判  232ページ  本体価格2,200円

[内容]

日程・予算・人員に余裕のない『デスマーチ・プロジェクト』は、ビジネスの競合に先手を取り、リエンジニアリングを進めるために、今やどの組織でも見られるようになった。こうしたプロジェクトを成功させ、生き延びるための方法を経験豊かなヨードンが具体的に解説する。

[目次]

はじめに
デスマーチの定義
デスマーチ
プロジェクトの分類
デスマーチ/プロジェクト発生のメカニズム
デスマーチ/プロジェクトに参加する理由
まとめ政治
政治劇の出演者の明確化
プロジェクトの性質の判定
プロジェクト/メンバーの貢献度の判定
まとめ交渉
合理的な交渉
許容しうるトレードオフ
交渉ゲーム
交渉の戦略
交渉失敗の場合デスマーチ
プロジェクトの人々
人選問題
忠実新、貢献度の約束、動機付け、報奨
コミュニケーションの重要性
チームの構成
デスマーチ
プロジェクトの作業環境
まとめプロセス
”TRIAGE"という概念
要求管理の重要性
SEI、ISO-9000、および公式vs非公式プロセス
「そこそこ使える」ソフトウエア
ベスト・プラクティスとワースト・プラクティス
「毎日の構築」という概念
リスク管理
まとめツールと技術
最小限のツールセット
ツールとプロセス
新ツール選択のリスク
まとめ常態としてのデスマーチ・プロジェクト
なぜデスマーチ・プロジェクトが常態になっていくのだろう
デスマーチ「文化」の確立
デスマーチにおける教育・訓練
「戦争ゲーム」の概念
まとめ

 

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ソフトウェア管理の落とし穴
アメリカの事例に学ぶ

ISBN4-8101-8547-8  トッパン(出版活動停止)/プレンティスホール

エドワード・ヨードン 著

松原 友夫 訳

A5判  384ページ  本体価格4,757円

 

 

 

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プログラマーの復権
情報ビジネスの展望

ISBN4-901280-38-4  シイエム・シイ/シーブック24ドットコム

原書:Prentice Hall「Rise and Resurrection of the American Programmer

エドワード・ヨードン 著

松原 友夫 訳

A5判  328ページ  本体価格2,800円

[目次]

アメリカのプログラマーの没落の再検証
・Decline and Fallを書いたときの前提
・・5年前の前提の見直し
・・ソフトウエアの顧客が本当に望んでいるものは何か
・・まとめ
・ピープルウエア
・・基本的な概念
・・社会契約の破壊
・・ピープルウエアにおけるその他の変化
・・戦略的な意味
・その他の銀の弾丸
・・ソフトウエア・プロセス改善
・・オブジェクト指向技術
・・ソフトウエアの再利用
・・ソフトウエア・メトリックス
・・要約及び結論
ふたたびカウボーイ・プログラマーへの道を踏み固める
・システム・ダイナミックス
・・ソフトウエア・プロセスのモデル
・・視覚的モデル
・・いくつかの例
・・戦争ゲーム
・・要約及び結論
・個人のプロセス成熟度
・・個人のソフトウエアのプロセスという概念
・・PSPの実用可能性
・・要約及び結論
・ベスト・プラクティス
・・ベスト・プラクティスとは何か
・・米国国防総省(DOD)におけるベスト・プラクティス
・・ワースト・プラクティス
・・ベスト・プラクティスの実施
・・要約及び結論
・十分によいソフトウエア
・・「十分いよい」という概念いついて
・・十分によいソフトウエアを作るのを防げるものは何か
・・十分によいソフトウエアを擁護する
・・十分いよいソフトウエアの開発
・・アメリカのソフトウエアにとっての意味
・・要約及び結論
すばらしき新世界
・サービス・システム
・・なぜ古いものと同じものを再び創ろうとするのか
・・コア・システム、インフラストラクチャー・システム、及びサービス・システム
・・戦略的な意味
・・アメリカのプログラマーへの影響
・インターネット
・・だれが面倒を見ているのか
・・なぜこれが平均的なプログラマーにとって問題なのか
・・だれがインターネット競争の勝者になるだろうか
・Java及び新インターネット・プログラミング・パラダイム
・・Javaとは何か
・・Java環境
・・Java言語
・・これに代わるもの、及び競合相手
・・戦略的な意味
・・要約及び結論
・Microsoftパラダイム
・・ソフトウエア開発におけるMicrosoftのアプローチ
・・力の暗い側面
・・虎穴に入らずんば・・・
・・Microsoftにおけるピープルウエア
・・Microsoftにおける開発プラクティス
・埋め込み型システムとすばらしき新世界
・・なぜ、埋め込み型システムか
・・いくつかの可能な例
・・動向とそれが意味するもの
・・埋め込み型システムではだれが支配者になるだろう
・過去、現在、そして将来
付録 追加版、プログラマーの本棚

 

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UMLガイドブック

ISBN4-434-00635-5  エスアイビーアクセス

Hans-Eriksson, Magnus Penker 著

杉本宣男, 武田多美子, 落合修 監訳

B5変型判  399ページ  本体価格\4,700  98/04/27発売

[目次]

統一モデリング言語UMLとは何か/UMLの概要/ユースケース・モデリング/クラス、オブジェクト、および関係/動的モデル/一歩進んだ動的モデル−リアルタイム・システム/物理アーキテクチャ/UMLの拡張/デザイン・パターンとUML/UMLを使用するためのプロセス/さあ、始めよう/ケース・スタディ

 

 

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