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新しいプログラミング・パラダイム ISBN4-320-02493-1 共立出版 筑波大学教授・理博 井田哲雄編
A5・240頁・本体価格3,340円・1989年11月発売
[内容]
関数,論理,対象指向に代表される概念に基づく新しいプログラミングの考え方を,基礎から,しかも実際のプログラミングに即して平易に述べた。
[目次]
新しいプログラミング,パラダイムをめぐって・制約論理型プログラミング・オブジェクト指向・Miranda他
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続 新しいプログラミング・パラダイム ISBN4-320-02535-0 共立出版 井田哲雄・田中二郎編
A5・254頁・本体価格3,495円・1990年11月発売
[内容]
前作よりもさらに最先端のプログラミングの話題を集め,新しいプログラミングの可能性を追求。
[目次]
並行プログラミングとGHC・様相論理とテンポラルプログラミング・レコードプログラミング・抽象データ型他
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コンサルタントの秘密
―技術アドバイスの人間学― The
Secrets of Consulting
ISBN4-320-02537-7 共立出版
原書:「The Secrets of Consulting:A Guide to Giving and Getting Advice Successfully」Dorset
House
G.M.Weinberg 著
木村 泉 訳
A5・280頁・本体価格2,700円・1990年12月発売
[内容]
著者の深いコンサルタント経験を基に技術アドバイスの機微をあますところなく説き明かす,理系と文系の両方を含む,よい仕事を目指す大人のための楽しくまた恐ろしい本。
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スーパーエンジニアへの道
―技術リーダーシップの人間学― Becoming
a Technical Leader
ISBN4-320-02563-6 共立出版
原書:「Becoming a Technical Leader:An
Organic Problem-Solving Approach」Dorset
House
G.M.Weinberg著
木村 泉訳
A5・314頁・本体価格2,700円・1991年10月発売
[内容]
既刊「コンサルタントの秘密」の姉妹編であり,問題解決型リーダーシップを身につけた真のスーパーエンジニア(技術リーダー)になるための道を指し示した楽しい人間学の本。
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ライト,ついてますか
問題発見の人間学
Are Your Lights On?
ISBN4-320-02368-4 共立出版
原書:「Are Your Lights On ?:How
to Figure Out What the Problem Really Is」Dorset
House
D.C.Gause, G.M.Weinberg著
木村 泉訳
A5・176頁・2,000円
[内容]
問題は解くより発見する方がずっと難しく,ずっと面白い。本書は,実人生において活かすべき問題発見の人間姿勢をエッセイ風に描いた好読物。
[目次]
問題は何なのか・それは誰の問題か・それはどこからきたか?他
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bit
別冊1999年11月
ソフトウェアパターン
共立出版
中谷多哉子,青山幹雄,佐藤啓太 編
A4判変型,296頁,定価4,200円(本体4,000円)
(T1107608114203)
[内容]
本別冊でいうパターンとは,デザインパターンだけでなく,アーキテクチャ,フレームワーク,データパターン,アナリシスパターンを含めたソフトウェアパターンを指しています.そしてパターンの意義や技術上の価値を解説し,読者である実務家が自身の経験に基づいてパターンを評価できるよう,具体的なパターンの適用例を示しました.
これまでのパターンに関する本はカタログ形式をとっているものが多く,パターンを知ることに重点が置かれてきました.しかし本別冊では,技術者にとって真に重要なのはパターンを蓄積し活用させる技術であると考え,日頃開発者が無意識のうちに適用しているノウハウを外在化させられるように編集しています.
第1部はパターンを理解するための基礎技術をまとめました.歴史,適用プロセス,長期的な開発プロセス,支援ツール,今後の方向付けなどを解説し,自動販売機を例題とする分析/設計の中でパターンがどのように適用できるか具体的に紹介しています.この事例を通して適用する勘所を理解してください.
第2部では様々なソフトウェアパターンを紹介しました.内容を理解していただいた後,これらのパターンが持つ共通の精神を読みとってください.
第3部では開発現場で実践したパターンの事例を紹介しています.何千何百というパターンが氾濫していますが,現場では意外に少数のパターンしか適用されていません.数多くのパターンを知ることよりも,その考え方を理解することが重要です.パターンの多さに辟易されている方には,まず読む必要がある少数のパターンが示されているため有効です.
執筆は,このテーマに関する知見を持ち,パターン技術を適切に評価&解説できる研究者・実務家にお願いしました.これまでになかった「パターンを活用するため」の1冊です.
[目次]
第1部 ソフトウェアパターンを始める
ソフトウェアパターン /
設計パターンを支援するビジュアル環境KLIEG
第2部 ソフトウェアパターンを学ぶ
ソフトウェアアーキテクチャ / アナリシスパターン /
デザインパターン / 実装パターン / Javaイディオム / C++イディオム
/ フレームワーク
第3部 ソフトウェアパターンを使う
リファクタリングとデザインパターン /
大規模ビジネスオブジェクトフレームワークの実践 /
コンビニ店舗システム構築への適用 /
ネットワーク管理システムへの適用 /
制御系ソフトウェアへの応用 /
制御系ソフトウェアへの適用 ―
非オブジェクト指向言語 / 3次元CADシステムへの適用
座談会 ― ソフトウェアパターンを極める
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ソフトウェアプロセス改善
コアコンピテンス獲得へのスパイラルモデル
ISBN4-320-09724-6 共立出版発売/構造計画研究所発行
原書:Prentice Hall「Successful Software Process Improvement」
R.B.Grady 著
古山恒夫・富野 壽 監訳
A5 368頁 4,700円 1998/11発売
[内容]
目標管理手法とソフトウェア開発のスパイラルモデルを合体することにより,新しいソフトウェアプロセス改善手法を提案。
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ソフトウェア見積りのすべて
−規模・品質・工数・工期の予測法−
ISBN4-320-09731-9 共立出版発売/構造計画研究所発行
Capers Jones 著
富野 壽 監訳
A5判 464頁 5000円 2001/03発売
[内容]
本書は、複雑で多様なソフトウェア見積りに関しての基本的な課題を論じた労作です。この分野の先駆者であり長い間この分野に貢献してきた著者は、自己の企業のコンサルティング活動を通じての豊富なデータをベースに、また豊富な文献を参照して、ソフトウェアプロジェクトにかかわる見積りの現状の全体像を明らかにしています。
ソフトウェア産業は、スケジュール精度、コスト精度、および品質管理の制御ができていないとの悪名が高い。見積り、計画作成、品質管理は非常に貧弱で、多くの大規模システムが納期に遅れ、予算を超過し、また多くが完成に至る前にキャンセルされる憂き目に遭っています。
これらの悲劇を避け、プロジェクトを成功に導くための、必読の書です。
[目次]
第1部 ソフトウェアコスト見積り序論
- 第1章 はじめに
- コスト見積ツールはどのように機能するか?
- 見積りにおける偶発的欠落に対する注意
- ソフトウェアコスト見積りとその他の開発アクティビティ
- ソフトウェアコスト見積りに関する文献
- 第2章 ソフトウェア見積りの起源
- 第3章
市販のソフトウェアコスト見積ツールの機能
- 第4章 ソフトウェアコスト見積りの6つの形式
- 第5章
ソフトウェアコスト見積ツールおよびその他のプロジェクト管理ツール
- ソフトウェアプロジェクト管理ツール
- ソフトウェア管理ツールの発展
- 要約および結論
- 第6章
産業およびプロジェクト規模によるプロジェクト管理ツールの利用パターン
- MISプロジェクト
- アウトソース,または受託開発プロジェクト
- エンドユーザソフトウェアプロジェクト
- 市販ソフトウェアプロジェクト
- システムソフトウェアプロジェクト
- 軍需ソフトウェアプロジェクト
- 総体的なプロジェクト管理ツールの利用パターン
- アプリケーション規模によるソフトウェア見積ツールとプロジェクト管理ツールの利用形態
- ソフトウェア管理ツールとソフトウェアプロジェクト規模
- 第7章
ソフトウェアコスト見積ツールとプロジェクトの成功と失敗の確率
- 第8章
ソフトウェアプロジェクト管理ツールに対する投資コストと投資効果
- 第9章 ソフトウェアコスト見積りの誤りの原因
- ソフトウェアコスト見積りの精度の判定
- ソフトウェア見積りの誤りの分類
- 見積りの誤りの影響範囲
- 第10章 21世紀におけるソフトウェアプロジェクト管理
- プロジェクト管理ツールの統合
- インターネット関連見積り,およびベンチマーキングサービス
- データ尺度,データ見積り,およびデータ品質
- ハードウェア,ソフトウェア,およびマイクロコードが混在するハイブリッドプロジェクトの見積りと計画
- 企業レベルの見積り
- プロセス改善の見積り
- アウトソーシングの見積り
- マネジメントゲームツール
- 要約および結論
第2部 予備的な見積手法
- 第11章 手作業によるソフトウェア見積手法
- LOC尺度をベースとした経験則
- 比率をベースとした経験則
- ファンクションポイント尺度をベースとした経験則
- ファンクションポイント尺度の設計目標
- ファンクションポイントによる規模予測の経験則
- スケジュール,リソース,コストに関する経験則
- アクティビティベースのコスト分析を用いた経験則
- 要約および結論
- 第12章 最小限の情報で自動化した見積り
- 段階1:管理およびプロジェクト情報の記録
- 段階2:主要成果物の予備的な規模予測
- 段階3:予備的なコスト見積りの作成
- 要約および結論
第3部 ソフトウェア成果物の規模見積り
- 第13章 ソフトウェア成果物の規模予測
- 主要成果物の一般的な規模予測ロジック
- ソフトウェアアプリケーションのファンクションポイント法による規模予測
- 入手可能なファンクションポイントデータの数
- 逆算法 ――LOCからファンクションポイントへの直接変換
- ソフトウェア複雑度分析
- 再利用可能なコンポーネントの規模見積り
- ファンクションポイント尺度の基本原理についての概観
- ファンクションポイントの複雑度に対する調整
- SPRのファンクションポイント複雑度調整係数
- ソースコードの規模予測
- オブジェクト指向ソフトウェアプロジェクトの規模予測
- テキストベース文書の規模予測
- グラフィックスおよびイラストの規模予測
- バグまたは欠陥の規模予測
- テストケースの規模予測
- ソフトウェア成果物の規模予測の将来
- ソフトウェアプロジェクトの規模予測の結果から明らかになる事柄
- ソフトウェア規模尺度の強みと弱み
- 要約および結論
第4部 コスト見積りの調整要因
- 第14章 報酬および勤務パターンによる調整
- コスト見積りのための初期条件の設定
- オーバーヘッドコスト
- 勤務習慣および不払いの超過勤務手当
- 第15章 アクティビティパターンによる調整要因
- 第16章 ソフトウェア技術による調整要因
- 調整要因とマクロ見積ツール
- ソフトウェア開発の生産性に影響を与える要因
- ソフトウェア保守の生産性に影響を与える要因
- プラスおよびマイナス要因のパターン
- 調整要因とミクロ見積ツール
第5部
アクティビティベースのソフトウェアコスト見積り
- 第17章 ソフトウェア要求定義の見積り
- ファンクションポイントとソフトウェア要求
- ソフトウェア要求定義の基本的な話題
- ソフトウェア要求定義の付随的な話題
- 要求定義にかかわるプラスおよびマイナスの調整要因
- 要求定義要因の組合せ評価
- 第18章 ソフトウェアプロトタイピングの見積り
- 使い捨て型プロトタイプ
- タイムボックス型プロトタイプ
- 進化型プロトタイプ
- 使い捨て型プロトタイプの見積りにおけるデフォルト値
- ソフトウェアプロトタイプに影響を与えるプラスおよびマイナス要因
- 第19章 ソフトウェア設計の見積り
- 第20章 設計インスペクションの見積り
- 第21章
プログラミングまたはコーディングの見積り
- プログラミングにおける再利用の影響
- プログラミングにおける経験の影響
- プログラミングにおけるバグあるいは誤りの影響
- プログラミングにおける不払いの超過勤務の影響
- プログラミングにおける徐々に増大するユーザ要求の影響
- プログラミングにおけるコード構造および複雑度の影響
- プログラミングにおける予期せぬ中断の影響
- プログラミングにおけるアプリケーション規模の影響
- プログラミングにおけるオフィススペースと環境の影響
- プログラミングにおけるツールの影響
- プログラミングにおける言語の影響
- プログラミングにおけるスケジュールプレッシャの影響
- 第22章 コードインスペクションの見積り
- 第23章
ソフトウェア構成管理および変更管理の見積り
- ユーザ要求の変更
- 仕様および設計の変更
- バグ・欠陥報告による変更
- 要約および結論
- 第24章 ソフトウェアテストの見積り
- 一般形式のテスト
- 特定形式のテスト
- ユーザまたは顧客を巻き込むテスト
- ソフトウェアプロジェクトにおけるテスト段階の数
- 産業およびソフトウェアタイプによるテストパターンの変化
- アプリケーション規模によるテストパターンの変化
- 品質不良訴訟に見られるテスト段階
- ファンクションポイント法を利用したテストケース数の見積り
- ファンクションポイント法を利用したテスト要員数の見積り
- テストと欠陥除去率レベル
- ファンクションポイント法を利用したテスト工数とコストの見積り
- 開発者によるテストと,テストスペシャリストによるテスト
- テストの遂行に影響を与える要因
- 第25章
ユーザ用文書およびプロジェクト文書作成の見積り
- 第26章 ソフトウェアプロジェクト管理の見積り
- ソフトウェアプロジェクト管理者の役割
- 管理者の責任:技術的な役割を担うプロジェクト管理者
- プロジェクトの特性:ハードウェアおよびソフトウェアを含むハイブリッドプロジェクトの管理
- プロジェクト管理と外部スケジュールプレッシャ
- プロジェクト管理ツール
- 大勢の管理者がいる大規模システムのプロジェクト管理
- 複数プロジェクトの同時管理
- プロジェクト管理者が選択する品質管理手法
第6部 保守および機能拡張のコスト見積り
- 第27章 保守と機能拡張の見積り
- 保守および機能拡張アクティビティのデフォルト値
- 大幅な機能拡張
- 軽微な機能拡張
- 保守(欠陥修復)
- 保証修復
- 顧客サポート
- 欠陥多発モジュールの除去
- 強制的変更
- 同時並行的保守作業
- 付録
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パーソナルソフトウェアプロセス技法
能力向上の決め手ISBN4-320-02929-1 共立出版
原書:Addison Wesley「A Discipline for Software Engineering」
Watts S. Humphrey 著
ソフトウェア品質経営研究会 訳
B5判 511ページ 本体価格\13.000 1999/05/25発売
[内容]
大規模ソフトウェア開発に必要な、個人レベルのソフトウェア工学スキルを身につけるための教科書。演習問題つき。
[目次]
パーソナルソフトウェアプロセス戦略
ベースラインパーソナルプロセス
計画立案1 計画立案プロセス
計画立案2 ソフトウェア規模の測定
計画立案3 ソフトウェア規模の見積もり
計画立案4 リソースとスケジュールの見積もり
パーソナルソフトウェアプロセスの測定
設計とコードのレビュー
ソフトウェア品質管理
ソフトウェア設計
パーソナルソフトウェアプロセスの規模拡張
設計の検証
ソフトウェアプロセス定義
パーソナルソフトウェアプロセスの活用 
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パーソナルソフトウェアプロセス入門 ISBN4-320-12013-2 共立出版
Watts S.Humphrey 著
PSPネットワーク 訳
A5変型判 255ページ 本体価格\3.500 2001/05発売
[内容]
ソフトウェア工学入門の教科書。
知識の伝達は目的にせず、技能の獲得をガイドすることを目的にした。
[目次]
ソフトウェア技術者の仕事
時間管理
時間の追跡
期間計画と製品計画
製品規模
時間の自己管理
コミットメントの管理
スケジュールの管理
プロジェクト計画
ソフトウェア開発プロセス
欠陥
欠陥の発見
コードレビューチェックリスト
欠陥の予測
欠陥除去の経済学
設計欠陥
製品品質
プロセス品質
品質に対する個人的コミットメント

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